2017-08

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年越し前にゲーム製作の一言ネタ「戦闘バランス」

RPGを作るうえで一番最適な戦闘のバランスは

「敵味方共にHPが多めで攻撃力も高めである」

これをすると、ザコ戦では1・2ターンで勝負が決着するくらいテンポがよくなるからおすすめです


ただ、欠点はボス戦が短期決戦になりがちなのと、「シャープネス」のような攻撃力UP系を使った時の攻撃力の上がり具合でゲームバランスが崩壊しかねないので消費MPを増やしたり、上手いこと調整する必要があります。


ということで、よいお年を
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テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム

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風来のやまやん

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