2017-08

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今更ツクール2000製作ウルテク講座 その2 ーフェードしようぜー

またまたやってきました、今更ツクール2000製作ウルテク講座。
今日はあんまり長々と書きたい気分じゃないので(といいつつ、おまけを書く予定)短めに紹介していきます。

今回は「画面の表示」を使ったウルテクを紹介します。
ツクールXPをやってると次の場所に画面がぼやけながら移動するっていう、いわゆる「フェード」しながら画面を切り替える方法で場所移動の演出がされてると思いますが・・・

それを再現しちゃいます。


・イベントコマンドの組み方はこう。

 ◆画面切り替え方式の変更:場所移動/消去, 消去しない
 ◆場所移動:マップ[3](9,8)
 ◆画面の表示:フェードイン
 ◆画面切り替え方式の変更:場所移動/消去, フェードアウト


・場所移動を使わない場合はコチラ

 ◆画面の表示:瞬間表示
 ◆イベントの位置を交換:このイベント, イベント[1]
 ◆画面の表示:フェードイン

 (そういえばイベントの位置を交換って全然使ったことないな)

これだけで、XPのあの場所移動が再現できちゃいます。イベントの位置を交換の部分を他のイベントなどに変換するだけで自由に使えちゃいます。

 そして・・・ これを使った時の、画面の切り替わりの様子を激写した様子がこちら!!


 fadeEV2

fadeEV

 下のほうはなんか半透明で重ねてるようにしか見えないw


おまけ

 指定値のルートを求めてくれるイベント

 ◆文章:\>指定値の平方根を求めます(小数点以下切捨て)
 ◆数値入力の処理:6桁, [0181]
 ◆変数の操作:[0182]代入, 0
 ◆変数の操作:[0183]代入, 0
 ◆ラベルの設定:1番
 ◆変数の操作:[0183]代入, 変数[0182]の値
 ◆変数の操作:[0183]乗算, 変数[0182]の値
 ◆条件分岐:変数[0183]がV[0181]より大きい
 ◆変数の操作:[0184]代入, 変数[0182]の値
 ◆変数の操作:[0184]減算, 1
 ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0182]加算, 1
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
  ◆
 :分岐終了
 ◆文章:\>結果 √\V[181] ≒ \V[184]


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テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム

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